---
title: "用 AI 做出抓住單元開場的好奇心引導教材"
description: "整理如何用 AI 製作救活課堂前 5 分鐘的開場教材，藉此拉高學生的學習動機。"
lang: "zh-Hant"
date: "2026-06-05T15:00:00.000Z"
updated: "2026-06-28T02:37:00.000Z"
tags: ["開場活動","動機引發","課堂開場","AI 教材"]
canonical: "https://flipsson.com/tw/blog/OVZyNrTWGds1"
---

# 用 AI 做出抓住單元開場的好奇心引導教材

上課的前 5 分鐘，只要學生心裡冒出「為什麼要學這個？」，那天的課就已經輸了一半。用 AI 事先做好 ==刺激好奇心的開場教材==，就能一口氣把學生拉進來。關鍵不是給正確答案，而是拋出疑問。

## 開場教材的四種類型

為了能配合情境與年級挑著用，請多做幾種類型備著。

- **反轉提問**：拋出與常識相悖的事實。「水真的只會由上往下流嗎？」
- **連結真實生活**：讓學生看見今天要學的內容 ==藏在日常生活的哪裡==。
- **兩難情境**：提出答案會分歧的情境，蒐集大家的意見。
- **謎題素材**：用遮住一部分的照片或資料讓學生猜測。

實際上，在韓國國中科學課的「密度」單元裡，有位老師請 AI 把「把可樂和健怡可樂放進水裡會怎麼樣？」做成預測活動當作開場，在講解概念之前先引出了學生的預測。

## 讓開場教材發揮作用的操作要領

1. **不要馬上給答案**：好奇心是 ==把課一路帶到最後的動力==。開場就公布答案，氣就洩了。
2. **全員參與的機制**：不用舉手，改用「覺得是 A 就站左邊、是 B 就站右邊」這種身體動作讓所有人參與。
3. **與學習目標連結**：設計成讓好奇心清楚接上今天要學的內容。
4. **嚴守時間**：開場要在 5 分鐘內結束。拖長了，正課就被擠掉。

> 開場的目標不是給資訊，而是把問題種進學生的腦袋裡。好的問題，會把學生一直抓到下課為止。

## 依年級調整開場

同一套開場策略，也要依年級調整才行得通。配合發展階段的刺激很重要。

- **低年級**：比起抽象的提問，==可以親眼看、親手摸的實物與遊戲== 更有效。用「這個箱子裡有什麼呢？」這類感官上的好奇。
- **中年級**：連結日常經驗的提問很管用。和自己的生活有接觸時就會投入。
- **高年級與國高中**：具爭議性的主題，或是在既有常識上敲出裂縫的事實，能刺激思考。丟出一句「真的是這樣嗎？」。
- **共通原則**：不論哪個年級，開場都該以疑問而不是答案作結。

實際上，有位老師把同一個「水循環」主題，對低年級用灑水器實際演示、對高年級用「為什麼雨不是鹹的？」這個問題，以不同方式開場，在兩間教室都引出了投入。開場 ==要配合聽的人來打磨==，才會發揮力量。

## 重點整理

開場教材的核心，是用反轉提問、連結真實生活、兩難與謎題這些類型刺激好奇心。不要馬上給答案，要接上學習目標，並在 5 分鐘內收尾。同一個主題只要依年級的發展階段改變刺激的方式，在哪一間教室都行得通。把常教的單元各收集一份開場教材，整個學期都會有可靠的動機引發資產。別忘了，在上課前 5 分鐘投入的一點用心，會左右剩下 35 分鐘的氣氛。
