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title: "該把 AI 放進課堂流程的哪裡？四種插入模式"
description: "整理了在不知道該把 AI 放進課堂哪個位置時可用的導入、練習、轉場、收尾四種插入模式。"
lang: "zh-Hant"
date: "2026-05-10T15:00:00.000Z"
updated: "2026-06-28T02:37:00.000Z"
tags: ["AI 課堂設計","課堂模式","教學設計","混成學習"]
canonical: "https://flipsson.com/tw/blog/eOeFNfem2Kvt"
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# 該把 AI 放進課堂流程的哪裡？四種插入模式

聽到「試著把 AI 用在課堂上」，往往一片茫然。聊天視窗是開了，卻不知道該把它塞進四十分鐘課堂的哪個位置。於是多半在開場做一次很神奇的示範就結束了。學生「哇，好神奇」地拍拍手，可是那天的學習什麼也沒留下。問題在於，你是==把 AI 當成活動，還是當成流程==。一次性的示範是活動；朝著課堂目標、插進特定環節的才是流程。課堂這條流程裡，本來就有幾個位置適合 AI 進來。把那些位置記成模式，就不必每次重新煩惱，也不必每一節課都重新挑工具。

## 四種插入模式

課堂的每個環節，適合交給 AI 的角色都不一樣。分成四種，選擇就容易了。

- **導入模式（點燃好奇）**：課堂一開頭，讓 AI 丟出意料之外的問題或案例，做出==為什麼會對這個主題感到好奇==。像是從 AI 針對「天空為什麼是藍的」丟出的反例開始。
- **練習模式（個別教練）**：主要活動進行中學生卡住時，讓 AI 不給答案而是分階段給提示。補上老師無法同時照顧三十個人的空隙。
- **轉場模式（刺激思考）**：在活動與活動之間，讓 AI 提出**反論或不同觀點**，把想法翻轉一次。
- **收尾模式（整理與檢核）**：課堂結束時，讓 AI 把學生的回顧分類、摘要後交給老師，同時替每位學生點出個人的複習重點。

> 不知道該把 AI 放在哪裡時，先問自己：「在這個環節，學生缺的是時間、是刺激，還是回饋？」答案就是模式。

## 在一節課裡組合模式

不必一次把四種模式全塞進去。通常一節課用一到兩種就夠了。來看幾個組合範例。

1. **探究型課堂**：用導入模式點燃好奇，用收尾模式整理回顧。中間用人的活動填滿。
2. **以練習為主的課堂**：專注在練習模式一種。每個學生卡住的點都不一樣，因此**個別教練的效果**最大。
3. **辯論課**：用轉場模式插進一次 AI 的反論，替辯論加上張力。
4. **複習節次**：把收尾模式提到前面，先分析上一堂課的回顧，再以弱點為主重新編排。

組合時要守的原則是==讓模式朝向課堂目標==。因為新奇而放進去的 AI 會切斷流程，朝著目標放進去的 AI 則會讓流程活起來。一節課硬塞四種模式，課堂就變成工具展示會。通常像導入與收尾那樣==頭尾各放一個==，中間用人的活動填滿，這種結構最穩。

## 重點整理

把 AI 放進課堂，不是操作工具的問題，而是==決定要插在哪個環節的設計問題==。記住導入是好奇、練習是個別教練、轉場是刺激思考、收尾是整理這四種模式，就不必每次從零開始煩惱。建議下一堂課只挑四種中的一種，確認 AI 是不是真的補上了學生在那個環節所缺的東西。只要有一種模式上手，其餘的都能用同樣的原理擴展開來。
