从目标倒着编排课堂:用逆向设计剔除多余的部分
面对先堆活动、却丢了目标的课堂,本文梳理如何先定下终点、再倒着设计,从而剔除多余的部分。
备课的时候,手往往先伸向那些看起来有趣的活动。放一段视频,加一个小组活动,再做一份学习单,一个课时很快就填满了。可等到课上完,面对「那么今天学生到底学会做什么了?」这个问题,却又说不出话来。活动排得满满当当、终点却模糊不清的课堂,多半是因为设计是从活动而不是从目标开始的。
先堆活动的设计会漏掉什么
逆向设计把顺序颠倒过来。先定的不是「要做什么」,而是「要让学生能做什么」。以活动为中心的设计常常漏掉三点。
- 目标的消失:一旦活动本身变成了目的,成就标准就只剩下教案最上方的一行装饰,与实际流程貌合神离。
- 评价的迟到:把活动全部排完才开始考虑评价,于是用与目标无关的题目量错了东西。
- 多余部分的堆积:没有终点作为标尺,就没有依据去剔除那些「有也不错」的活动,课时只会越来越沉重。
换个顺序,这三点就理顺了。先从成就标准定下终点,再设计用来确认这个终点的评价,最后才填入把学生带到那里的活动。
好的课堂不是不断加活动,而是从终点倒着走回来,一路减去不必要的东西。
让目标—评价—活动连成一条流程
要把这种逆序设计原封不动地落到工具上,Nallijaku 的 Flipsson 很合适。它是无需安装、在浏览器里直接使用的模块化平台,积木块编辑器让约 10 种积木块通过拖拽就能拼装起来。建议在模块的第一个积木块里用标注框写下终点(成就标准),并在其下方先放上用来确认这一目标的作业积木块。是用简答作业确认核心概念,还是用论述作业要求学生解释,抑或用文件提交收取成果物,都要对着目标来选。作业积木块的字数上限、是否必答、允许的文件格式都能点击设定,因此可以让评价条件严丝合缝地贴住目标。
先把评价积木块立起来,中间要填的活动积木块自然就被筛选出来了。用正文、图片、YouTube 积木块输入概念,同时把够不到终点的积木块果断拿掉的判断也变得容易。因为目标和评价一起显示在屏幕上,多余的部分自然会显露出来。
一次编排好的模块可以保存到模块库,下学期或别的班级再取出来用。终点和评价的骨架原样保留,只把活动积木块换成贴合班级水平的版本,就能不必每次从头搭建,而是复用经过验证的设计。由于从目标出发的流程被原样保存下来,复用时「这个活动是为哪个终点服务的」也不会变得模糊。
从一个课时开始
逆向设计不是什么宏大的理论,而是调换顺序的习惯。先把终点写进标注框,再立起确认它的作业,最后填入活动,多余的部分自然就被剔除了。Flipsson 无需登记银行卡即可开始使用,最多 10 个课堂免费,可以毫无负担地倒着编排一个模块。建议从下一节课的一个课时起,就试着从目标倒推着设计。

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