從目標倒推的課堂:用逆向設計去除多餘的環節
整理如何把「先塞滿活動、卻弄丟目標」的課堂,改成先訂下終點、再倒著設計,藉此去除多餘環節的方法。
備課時,總是先從看起來有趣的活動下手。放一段影片、加一個小組活動、再做一張學習單,一節課很快就填滿了。但課上完之後,面對「所以今天學生變得能做到什麼了?」這個問題,卻常常說不出話來。活動滿滿、終點卻模糊的課堂,多半是因為設計是從活動而不是從目標開始的。
先塞滿活動的設計會漏掉什麼
逆向設計把順序倒過來。先決定的不是「要做什麼」,而是「要讓學生能做到什麼」。以活動為中心的設計,經常漏掉三個地方。
- 目標消失:活動一旦變成目的,成就標準就只剩下教案最上方的裝飾,和實際的流程脫節。
- 評量遲到:把活動全部排完才開始煩惱評量,於是用和目標無關的題目量到了不相干的東西。
- 多餘環節堆積:沒有終點作為判準,就沒有理由刪掉那些「有的話也不錯」的活動,一節課只會愈來愈沉重。
換個順序,這三點就理清了。先從成就標準訂出終點,接著設計能檢核這個終點的評量,最後才填入把學生帶到那裡的活動。
好的課堂不是不斷加上活動,而是從終點倒著走回來,把不必要的東西一一拿掉。
把目標—評量—活動放進同一條流程
要把這種逆向設計原封不動地實作在工具上,Flipsson 很適合。它是不必安裝、直接在瀏覽器裡使用的模組化平台,區塊編輯器 讓你用拖曳的方式組合約 10 種區塊。建議 在模組的第一個區塊用標註區塊寫下終點(成就標準),並在它下方先放上檢核這個目標的作業區塊。是要用簡答作業檢核核心概念、用申論作業要求說明,還是用檔案繳交收取成品,都依目標來挑選。作業區塊的字數限制、是否必答、允許的檔案格式都能用點選設定,因此可以把評量條件收緊到貼合目標。
先立好評量區塊,中間要填的活動區塊自然就篩選出來了。用內文、圖片、YouTube 區塊輸入概念,同時 更容易做出「碰不到終點的區塊就果斷拿掉」的判斷。因為目標和評量一起顯示在螢幕上,多餘的環節自然無所遁形。
一次排好的模組只要 儲存到模組庫,下個學期或別的班級就能再拿出來用。終點和評量的骨架維持不變,只把活動區塊換成符合班級程度的內容,就能不必每次從頭做起,重複使用已經驗證過的設計。從目標出發的流程被原樣保存下來,因此重複使用時也不會模糊掉「這個活動是為了哪一個終點」。
從一節課開始
逆向設計不是什麼宏大的理論,而是改變順序的習慣。先把終點寫進標註區塊,接著立起檢核它的作業,最後再填入活動,多餘的環節自然就會消失。Flipsson 不必登記信用卡就能開始使用,最多 10 個班級免費,可以毫無負擔地用逆向順序排一個模組看看。建議從下一節課開始,試著從目標倒推來設計。

來發表第一則留言吧。