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逆向設計:從目標倒著編排課堂的順序

本文介紹逆向設計的三個階段:丟掉先想活動的習慣,改從欲達成的目標與評量出發。

逆向設計:從目標倒著編排課堂的順序 縮圖

準備課堂時,許多老師會先想「這次要做什麼活動」。找一個有趣的活動,再把目標塞進去湊合。結果活動很華麗,學生究竟變得能做什麼卻模糊不清。分組和報告玩得很開心,一考單元評量卻發現核心概念是空的。逆向設計把這個順序翻轉過來。先定下要抵達的地點,接著定出能證明抵達的評量,最後才把活動填進去。這是「知道終點才畫得出路」的簡單道理。就像沒決定目的地就先打包行李,會抵達莫名其妙的地方;先決定活動的課堂,也會偏離目標。

逆向設計的三個階段

設計一定要照這個順序進行。守住順序本身,就是這套方法論的全部。

  1. 定義欲達成的目標:用動詞寫下「這個單元結束後,學生應該要能做什麼」。不是寫「知道」,而是寫成 「能夠說明」「能夠比較」 這種可觀察的行為。
  2. 設計證據(評量):先定好要如何確認學生達成了那個目標。要用實作任務、申論題還是成果作品來證明,比活動更早決定。
  3. 安排學習經驗:最後才把能通過那項評量的活動與教材填進去。「什麼活動」到這時才登場。

先定活動,評量就會被活動牽著走;先定評量,活動就會朝著評量對齊。順序就是方向。

把 AI 當設計輔助的著力點

逆向設計很費工。AI 在每個階段以不同的方式替您省下時間。

  • 第一階段:輸入韓國課程綱要訂定的學習成就標準句子,AI 就會提出 改寫成可觀察行為動詞的候選。老師再從中挑出符合班級程度的。
  • 第二階段:給出目標,取得「能證明這個目標的 3 個實作任務點子」。但評量是否偏離目標,對齊的檢查由老師來做
  • 第三階段:取得朝向評量的活動候選,再依學校條件刪減與精選。
  • 全程:反過來讓 AI 檢查「這個活動是否連得上第二階段的評量」,找出遺漏的連結。

核心在於 AI 快速拋出草案、老師負責對齊 的分工。目標、評量、活動這三者是否排成一直線,必須由人來看。舉例來說,目標是「能夠說明光合作用」,評量卻是單純的名詞背誦測驗,活動又只有著色,那三者就各走各的了。把三個要素並排寫下來,用箭頭畫出「活動接得上評量嗎、評量接得上目標嗎」,錯位的地方很快就會現形。

重點整理

逆向設計的本質,就是 從終點開始的順序本身。把欲達成的目標用行為動詞釘死,再把能證明它的評量排在活動之前決定,最後才填入活動。AI 能快速提供每個階段的草案,但保證三個要素彼此對齊,是老師的職責。建議您在準備下一個單元時,先別急著寫活動點子,而是先用一句話寫下「這個單元結束後,學生應該要能做什麼」。那一句話會拉著其餘的設計往前走。

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