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哈柏露塔雙人辯論:把 AI 立為第三位論辯對手

介紹在兩人一問一答的哈柏露塔中,插入 AI 當反方,替討論加上深度的運作設計。

哈柏露塔雙人辯論:把 AI 立為第三位論辯對手 縮圖

哈柏露塔(Havruta)是兩人結成一對、不停提問與回答,藉此磨利思考的猶太傳統學習方式。然而在真實的教室裡讓學生做雙人辯論,很快就會露出極限。兩位學生的背景知識若相近,就在原地打轉;其中一人若壓過另一人,另一位便閉上嘴。討論最後收斂成「對啊、對啊」。這時把 AI 立在對面,討論就會重新活過來。關鍵在於把 AI 安排成「鍥而不捨唱反調的第三位論辯對手」,而不是提供正確答案的人。

把 AI 設定成反方的方法

把 AI 就這樣放著不管,它只會親切地一路同意。要讓它扮演反方,就必須明確指定角色。

  • 固定反對立場:賦予它「不論學生提出什麼主張,都要提出一項合理的反駁」這個角色。把懷疑而不是同意,設成預設值
  • 要求依據:讓 AI 反問「你為什麼這樣想、這個依據的弱點在哪裡」。學生會直接面對自己邏輯的縫隙。
  • 強度調節:低年級溫和一點,高年級銳利一點,把反駁的強度分階段調整。
  • 結束條件:像「來回反駁 3 次之後,摘要雙方的立場」這樣訂好結尾,防止無限循環。

哈柏露塔的力量不在答對,而在試著搖晃答案。搖過之後還撐得住的想法,才真正變成自己的。

一節課的運作腳本

假設在道德課上處理「說謊永遠都是壞事嗎」。插入 AI 反方的流程可以這樣編。

  1. 雙人第一輪辯論(7 分鐘):兩位學生分成正反,各自建立立場。
  2. 投入 AI 反駁(8 分鐘):每一組把自己的結論提給 AI,再回應 AI 的反駁。原本卡住的地方會在這裡現形
  3. 雙人第二輪辯論(7 分鐘):以 AI 的反駁為材料,兩位學生修正或補強立場。
  4. 全班分享(10 分鐘):以「最初的想法後來怎麼變了」為中心發表。讓學生說變化的過程,而不是結論。
  5. 一行回顧(3 分鐘):寫下最強的那個反駁,以及自己對它的回答。

這個腳本的看點在第 2 步。人與人配對時會放水帶過的鬆散邏輯,AI 不會放過。那份不舒服,會把思考往上推一階。不過為了避免學生把 AI 的反駁當成絕對真理,老師必須事先清楚說明「AI 也可能出錯」。

重點整理

在哈柏露塔中插入 AI 的目的不是把討論自動化,而是保證反駁的品質。人的搭檔補不上的那種「鍥而不捨的反對」由 AI 來填,學生就會自己發現自己邏輯的弱點。建議一開始只在一節課裡放進 8 分鐘的 AI 反駁環節,觀察學生能不能找出「AI 說的話裡不能同意的部分」。在反駁那個反駁的瞬間,學生已經走進了更深的思考。

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