與 AI 一起養成的創造力,從模仿邁向發想
跨越「AI 會扼殺創造力」的憂慮,提出把 AI 當成發想跳板的課堂設計與活動。
「如果 AI 什麼都幫忙做好了,孩子的創造力怎麼辦?」這是最常聽到的擔憂。然而正如畫筆並沒有奪走畫家的創造力,工具也不會取代發想。問題不在工具,而在使用方式。把完成品交給 AI,創造力就會減少;把 AI 當成發想的跳板,創造力反而會被拓寬。 以下就來看看造成這個差別的設計。
培養創造力的用法與扼殺創造力的用法
同樣是 AI,怎麼用會讓結果完全不同。
- 扼殺的用法:一開始就要求完成品,然後原樣繳交。學生的選擇餘地消失了。
- 培養的用法:拿到二十個點子,從中篩選、扭轉、組合。選擇與變形是學生的職責。
- 決定性的差異:最終判斷與組合由誰來做。人必須坐在編輯的位置上,創造力才會活起來。
創造力不是從無到有生出來的。它來自快速攤開大量素材,並從中挑出陌生的加以串連。
也就是說,AI 增加發想的數量,而從眾多候選中挑出要留下什麼的眼光,由學生自己培養。
當作發想跳板的活動
以美術與寫作的跨域課堂為例。依照以下流程進行。
- 擴散階段:就一個主題向 AI 取得 20 個點子,攤開在黑板上。
- 篩選階段:學生親自挑出最陌生或最吸引自己的三個。
- 變形階段:刻意扭轉挑出的點子,或把兩個結合起來做出新方案。
- 完成階段:不用 AI,用自己的手完成作品或文章。
在這個流程中,AI 只出現在第 1 階段,而創造性決定的核心——篩選、變形、完成,全都留給學生。有位老師表示,這樣做之後,學生因為「沒東西可寫」而卡住的時間大幅減少。訣竅在於減輕面對白紙的恐懼,但不把決定權讓出去。
在這之上再加一個裝置,效果會更大。就是讓學生用一行字寫下「為什麼挑這個點子」以及「怎麼扭轉它」。這段簡短的記錄,扮演把偶然的選擇轉化為有意識的創作決定的橋樑。此外,評量時若不只看成品的完成度,也一併看變形的獨創性與選擇的理由,學生就會努力留下自己的痕跡,而不是把 AI 給的東西原樣拿去用。創造力終究是從決定要加上什麼、捨棄什麼的能力中長出來的。
重點整理
AI 不是奪走創造力的敵人,而能成為讓發想數量爆炸性增加的跳板。關鍵在於不把完成交給它,而是把擴散交給 AI、把篩選與變形與完成留給學生的角色分工。與其叫 AI 給答案,不如讓它攤開更多的起點。 建議在下一堂創作課,先從取得 20 個點子、由學生親自挑選與扭轉的活動開始嘗試。並且試著讓學生在完成的作品旁邊寫下一行「我改了哪裡」。那一行行累積起來,學生就會自己領悟到:自己不是單純的使用者,而是做出決定的創作者。

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